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TRAIDENT / DEVELOPERS

自分のゲームを、TRAIDENTへ。

ブラウザゲームにTRAIDENTのスコア送信とランキングを組み込み、ポータルに掲載できます。ゲームの制作と更新には、使い慣れた開発環境を使えます。

通常プレイ向けのゲーム開発を始められます

SDKでゲームの起動とスコア送信を組み込めます。配信サービスへの接続、AIによる自動改善の実行、決済の利用は現在準備中です。

SDK + INTEGRATION SKILL

Codexで始める

ゲームのプロジェクトにZIPを置いて、Codexに導入を依頼できます。ZIPの展開やコマンドの実行はCodexに任せられます。

  1. Codexで、開発するゲームのプロジェクトを開きます。
  2. ダウンロードしたZIPを、そのプロジェクトのフォルダに置きます。
  3. 下の依頼文をコピーして、Codexのチャットに送ります。
このゲームプロジェクトに置いた「tryportal-game-sdk-3.3.2.zip」を使って、TRAIDENT SDKを導入してください。
ZIPを展開し、同梱のSTART.txtとskill/SKILL.mdを読んで、Codex向けにSDKと導入手順を配置してください。
ゲームの構成を確認して、通常プレイの起動・スコア送信・カバー画像の設定・全画面時のリサイズを組み込み、ビルドとローカル動作確認まで進めてください。

導入ツールは既存のSDKをバックアップしてから配置します。導入後の制作や修正も、同じプロジェクトでCodexに依頼できます。

手動・Cursorで導入する場合

ZIPを展開し、Node.js 22以上の環境で次のコマンドを実行します。 /path/to/gameはゲームのプロジェクトフォルダに置き換えてください。

node apply.mjs /path/to/game --skill-target both

Codexのみの場合はcodex、Cursorのみの場合はcursorを指定できます。 組み込みの手順は同梱のskill/SKILL.mdをご覧ください。

ファイルの確認用SHA-256

47efaeda6d1afd0bd8b3987e4d71b335b718714d46d10c7044ebed60def7fd60

ゲームの置き場所を選べます

YOUR HOSTING

自分のHTTPSサイト

既存のゲームURLをTRAIDENT内に埋め込みます。自分のサーバーや更新方法を使い続けられます。

外部埋め込みと対応SDKが必要です。公式大会には使用できません。

HOSTED BUILD

ビルドしたZIPを預ける

静的HTMLゲームの完成したビルドをアップロード。検査と審査を経て、専用のゲーム配信先から公開します。

ソースリポジトリを渡す必要はありません。

ゲーム一覧に掲載する画像

ゲームを紹介する横長のカバー画像を用意し、game-manifest.jsonのassets.coverに指定してください。 推奨比率は16:9です。画像の端は切り抜かれる場合があるため、ゲーム名や重要な要素は中央寄りに配置してください。

ゲーム画面は、埋め込み枠のサイズ変更と全画面表示に合わせてリサイズできるようにしてください。