セッション SESSION
STANDBYまだ配信していません
ランキングトラックLIVE_INTERACTIVE
起動したゲーム未選択
視聴者の介入—
スタジオから起動した瞬間、スコアはLIVE_INTERACTIVEの板に入ります。視聴者の介入が0回でも、トラックは変わりません。
接続 CONNECTIONS
TTTikTok LIVEvia EulerStream
未接続 APIキーやトークンがブラウザ・オーバーレイへ渡ることはありません。すべてサーバー側の金庫に留まります。
アクションキュー QUEUE
0/ BOUNDED
あふれたら古い順に破棄
TTL切れ破棄(再接続後も再生しない)
配送保証AT-LEAST-ONCE + ACK
直近のイベント CANONICAL EVENTS
--:--接続すると、ギフト・コメント・フォローが共通形式でここに流れます。
まだイベントはありません。プロバイダの生データは表示せず、Canonical Event(GIFT / COMMENT / FOLLOW / LIKE / SHARE…)へ正規化してから扱います。金額は元の通貨と単位のまま保持します。
ゴール GOAL
—未設定
ゴールを作ると、進捗バーがここと配信画面に出ます。
ゴールを作るCONNECTIONS接続両対応が前提。片方だけの設計にはしない
TTTikTok LIVEEulerStream経由でライブイベントを受信
接続する ギフト・コメント・フォロー・いいね・シェアを受信します。ギフトの重複更新は差分だけをイベント化し、二重発火しません。
YTYouTube Live公式APIでチャットとギフトを受信
接続する 同一ギフトのコンボ更新(1→2→3)は正の差分だけを取り出します。Jewelsを他の通貨や他プロバイダの価値へ換算しません。
RULESアクションとイベント任意のJavaScriptは評価しない
CANONICAL EVENTGIFT / COMMENT / FOLLOW / LIKE / SHARE。プロバイダ中立の共通形式。
RULE条件としきい値。宣言的に書く。コードは書かせない。
TYPED ACTIONOVERLAY / TTS / SOUND / GOAL / GAME。スキーマ検証つき。
ルールはまだありません。下のテンプレートから作るか、ゼロから組めます。
テンプレートGIFT→GAME
ギフトを、遊んでいるゲームが宣言したアクション(増援・補給など)に変換。宣言外のアクションは撃てません。
テンプレートFOLLOW→TTS
新規フォローを読み上げ。長さ・言語・ブロックリストを通ってから再生されます。
テンプレートCOMMENT→SOUND
キーワードに反応してサウンドアラート。ゲームを選んでいなくても使えます。
GAMEアクションには game_release_id が必須OVERLAY / TTS / SOUND / GOAL はゲーム未選択でも動くスキーマ不正のpayloadは拒否
OVERLAY GALLERYオーバーレイギャラリーURLは短命・セッション拘束・読み取り専用
EVENT FEED
イベントティッカー
直近のCanonical Eventを流す。
READ-ONLYbrowser source URLはセッション開始後に発行されます。短命トークンで、シーンに拘束されます。
GOALSゴール二重加算しない
アクティブなゴール STATE
ゴールはまだありません。「ギフト100個で耐久延長」のように、配信への貢献を目標に変えられます。
仕組み LEDGER
ゴールの加算は、アクション・元イベント・貢献台帳・ゴール状態を同一トランザクションで結びます。同じギフトの再送や再接続で、数字が二重に増えることはありません。いいね数やシェア数の飾りではなく、検証済みの貢献だけが積まれます。
再送 → 加算されない台帳と同一トランザクション
TTS読み上げ
読み上げは 長さ → 言語 → ブロックリスト/モデレーション → キュー → レート の順で通過したものだけが再生されます。
SOUND ALERTSサウンドアラート
サウンドはまだありません。アップロードした音は、署名付きアップロード → ハッシュ → 形式・権利・マルウェア検査を通ってからREADYになります。
GAME ACTIONSゲーム連携キー入力エミュレーションではない
各ゲームがRelease Manifestで宣言した型付きアクションだけが撃てます。payloadはスキーマ検証され、宣言外・不正な指示は拒否。TTLと毎分上限つきで、ゲーム側がACKを返します。
PRHYTHM HACKERリズムFPS
wave_small 増援(小)wave_large 増援(大)elite_guard エリート出現drop_epic 武器を差し入れhype_boost スタイル後押しほか4件
9ACTIONS
PRESETSプリセットACTIVEは不変。編集は新バージョン
プリセットはまだありません。ルール・オーバーレイ・ゴール・TTSの組み合わせを、まとめてバージョン管理できます。
DRAFT下書き。自由に編集できる唯一の状態。公開するとACTIVEへ。
ACTIVE配信で使われる版。内容は凍結され、二度と変わらない。直したくなったら新しいバージョンを切る。
内容の上書きは拒否されます
ARCHIVED / REVOKED終端。復活はなく、履歴として残る。過去の配信が「どの設定だったか」を後から証明できる。
PASSKEYSパスキーメールでの作成・復旧はない
登録済みのパスキー KEYS
このブラウザにはまだパスキーがありません。作るとスコアが自分のものになり、公開ボードに載るようになります。
復旧コード RECOVERY
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復旧手段はパスキーとこのコードだけ。問い合わせによる復旧はありません。印刷するか、金庫に。
このスタジオにメール欄はありません。アカウントの作成も復旧も、メールアドレスを一度も要求しません。