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ライブダッシュボード

オフラインLIVE_INTERACTIVE配信セッションを開始

セッション SESSION

STANDBYまだ配信していません
ランキングトラックLIVE_INTERACTIVE
起動したゲーム未選択
視聴者の介入

スタジオから起動した瞬間、スコアはLIVE_INTERACTIVEの板に入ります。視聴者の介入が0回でも、トラックは変わりません。

接続 CONNECTIONS

TT
TikTok LIVEvia EulerStream
未接続
YT
YouTube Live公式API
未接続

APIキーやトークンがブラウザ・オーバーレイへ渡ることはありません。すべてサーバー側の金庫に留まります。

アクションキュー QUEUE

0/ BOUNDED
あふれたら古い順に破棄
TTL切れ破棄(再接続後も再生しない)
配送保証AT-LEAST-ONCE + ACK

直近のイベント CANONICAL EVENTS

--:--接続すると、ギフト・コメント・フォローが共通形式でここに流れます。
まだイベントはありません。プロバイダの生データは表示せず、Canonical Event(GIFT / COMMENT / FOLLOW / LIKE / SHARE…)へ正規化してから扱います。金額は元の通貨と単位のまま保持します。

ゴール GOAL

未設定

ゴールを作ると、進捗バーがここと配信画面に出ます。

ゴールを作る
CONNECTIONS両対応が前提。片方だけの設計にはしない
TT
TikTok LIVEEulerStream経由でライブイベントを受信
接続する

ギフト・コメント・フォロー・いいね・シェアを受信します。ギフトの重複更新は差分だけをイベント化し、二重発火しません。

YT
YouTube Live公式APIでチャットとギフトを受信
接続する

同一ギフトのコンボ更新(1→2→3)は正の差分だけを取り出します。Jewelsを他の通貨や他プロバイダの価値へ換算しません。

RULES任意のJavaScriptは評価しない
CANONICAL EVENTGIFT / COMMENT / FOLLOW / LIKE / SHARE。プロバイダ中立の共通形式。
RULE条件としきい値。宣言的に書く。コードは書かせない。
TYPED ACTIONOVERLAY / TTS / SOUND / GOAL / GAME。スキーマ検証つき。
ルールはまだありません。下のテンプレートから作るか、ゼロから組めます。
テンプレート
GIFTGAME

ギフトを、遊んでいるゲームが宣言したアクション(増援・補給など)に変換。宣言外のアクションは撃てません。

テンプレート
FOLLOWTTS

新規フォローを読み上げ。長さ・言語・ブロックリストを通ってから再生されます。

テンプレート
COMMENTSOUND

キーワードに反応してサウンドアラート。ゲームを選んでいなくても使えます。

GAMEアクションには game_release_id が必須OVERLAY / TTS / SOUND / GOAL はゲーム未選択でも動くスキーマ不正のpayloadは拒否
OVERLAY GALLERYURLは短命・セッション拘束・読み取り専用

アラート

ギフトやフォローの瞬間に光る通知。

ゴールバー

ゴールの進捗をそのまま表示。

イベントティッカー

直近のCanonical Eventを流す。

プレイ中表示

起動中のゲームとトラックを表示。

READ-ONLYbrowser source URLはセッション開始後に発行されます。短命トークンで、シーンに拘束されます。
GOALS二重加算しない

アクティブなゴール STATE

0目標未設定
ゴールはまだありません。「ギフト100個で耐久延長」のように、配信への貢献を目標に変えられます。

仕組み LEDGER

ゴールの加算は、アクション・元イベント・貢献台帳・ゴール状態を同一トランザクションで結びます。同じギフトの再送や再接続で、数字が二重に増えることはありません。いいね数やシェア数の飾りではなく、検証済みの貢献だけが積まれます。

再送 → 加算されない台帳と同一トランザクション
TTS
最大文字数
上限を超えた分は切り詰めLENGTH
キュー / レート
同時1件・キュー上限とレート制限RATE
言語
日本語Englishその他は破棄
ブロックリスト
禁止語は読み上げ前に必ず判定FILTER

読み上げは 長さ → 言語 → ブロックリスト/モデレーション → キュー → レート の順で通過したものだけが再生されます。

SOUND ALERTS
サウンドはまだありません。アップロードした音は、署名付きアップロード → ハッシュ → 形式・権利・マルウェア検査を通ってからREADYになります。
サウンドをアップロード
GAME ACTIONSキー入力エミュレーションではない

各ゲームがRelease Manifestで宣言した型付きアクションだけが撃てます。payloadはスキーマ検証され、宣言外・不正な指示は拒否。TTLと毎分上限つきで、ゲーム側がACKを返します。

PRHYTHM HACKERリズムFPS
wave_small 増援(小)wave_large 増援(大)elite_guard エリート出現drop_epic 武器を差し入れhype_boost スタイル後押しほか4
9ACTIONS
PRESETSACTIVEは不変。編集は新バージョン
プリセットはまだありません。ルール・オーバーレイ・ゴール・TTSの組み合わせを、まとめてバージョン管理できます。
DRAFT

下書き。自由に編集できる唯一の状態。公開するとACTIVEへ。

ACTIVE

配信で使われる版。内容は凍結され、二度と変わらない。直したくなったら新しいバージョンを切る。

内容の上書きは拒否されます
ARCHIVED / REVOKED

終端。復活はなく、履歴として残る。過去の配信が「どの設定だったか」を後から証明できる。

PASSKEYSメールでの作成・復旧はない

登録済みのパスキー KEYS

このブラウザにはまだパスキーがありません。作るとスコアが自分のものになり、公開ボードに載るようになります。

復旧コード RECOVERY

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復旧手段はパスキーとこのコードだけ。問い合わせによる復旧はありません。印刷するか、金庫に。

このスタジオにメール欄はありません。アカウントの作成も復旧も、メールアドレスを一度も要求しません。